Awatar w Inkscape. Tworzymy szkielet postaci do gry.

Szkielet postaci do gry

  • Przedmiotem lekcji jest utworzenie w programie Inkckape podstawy postaci do gry komputerowej. Przykładowe rysunki poniżej:
    awatar1 awatar2
  • Pomysł ćwiczenia zaczerpnięty z podręcznika do informatyki dla klasy drugiej szkoły średniej wydawnictwa WSiP.

Obejrzyj film z przykładowym wykonaniem postaci:

ZADANIE do lekcji:

  • Wykonaj SAMODZIELNIE rysunki opisane w filmie.
  • Korzystając z wykonanego powyżej awatara wykonaj poniższe postacie:
    awatary